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본능적 행동

last modified: 2019-02-25 20:24:34 Contributors

Contents

1. 개요
2. 미니어처 게임에서
2.1. LURK
2.2. FEED
2.3. HUNT


1. 개요

Instinctive Behaviour
타이라니드의 스페셜 룰

비록 하이브 마인드는 타이라니드의 모든 개체를 통솔할만큼 강대한 의지를 지니고 있으나, 모든 개체에게 하이브 마인드의 의지를 받도록 하는것은 비효율적이기 때문에, 일부 개체에게만 하이브 마인드의 의지를 받고 그것을 다른 개체에게 전달할수 있도록 한다.

만일, 하이브 마인드의 통제에서 벗어나면 개체들은 제각기 자신들의 본능에 따라 날뛰는데, 이 행동들이 본능적 행동이다.

2. 미니어처 게임에서

턴을 시작할때 만일 시냅스 크리처가 아닌 유닛이 시냅스의 범위에서 벗어났을 경우 리더십 체크를 실시한다. 만일 성공할 경우 그 유닛은 정상적인 행동이 가능하나, 실패하면 본능적 행동을 해야만 한다.

5판에서는 두가지 종류(LURK, FEED)가 있었고, 페널티도 적어 오히려 전술적으로도 이용할수 있었으나 6판으로 개정됨으로서 확실한 페널티가 되었다. 먼저, 본능적 행동에 HUNT가 추가되었고, 실패했을 경우 각자의 모델의 본능적 행동에 맞는 테이블에서 주사위를 굴려 결정한다. 보통 1~3이 페널티가 크며 4~5는 5판때의 그것과 비슷하다. 6이 나왔을땐 4~5에서 보너스를 받는 형식이다.

1~3이 떴을 때의 페널티는 정상적인 행동이 불가능할 정도로 큰 페널티이므로, 모종의 사태로 시냅스 크리처가 전멸하는 경우에는 아무리 나머지 유닛이 많이 남아있다고 해도 몇 턴 지나지 않아 아미 전체가 와해되어버릴 수 밖에 없다. 아미를 구성할 때 시냅스 크리처를 잘 섞어서 배치해야 하는 이유이다. 7판 현재는 플라잉 하이브 타이런트를 2~3마리씩 써서 편하게 커버하는 것이 정석이 되었다.

출처 - Codex: Tyranids, 6th Ed., p.39

2.1. LURK

쉽게 말해 생존본능. 이 특징을 가진 모델은 각자의 생존을 위하여 본능적인 행동을 취한다. 릭터, 베놈스로프, 터마건트등이 해당된다.

Survive(1~3): 유닛은 생존을 위하여 도망간다. 어디로? 전장 밖으로(...). 유닛은 사기 테스트에 실패한 것으로 간주하고 즉시 퇴각한다.

Seek cover(4~5): 유닛은 빗발치는 총알을 피하기 위하여 엄폐물을 찾는다. 유닛은 디피컬트 터레인을 무시하며, 슈팅 페이즈에 런을 할수 있으며 만일 사격할 경우 반드시 에어리어 터레인이나 건물 안에있는 모델만 사격할 수 있다. 또한 차지가 불가능하다.

Stalk(6):4-5에 스텔스 룰을 더한다.

2.2. FEED

전투적인 본능. 주로 돌격형 모델들이 많이 가진편이다. 카니펙스, 호마건트, 파이로보어등이 해당된다.

Cannibalistic Hunger(1~3): 전투 본능에 충실한 나머지 가장 가까이 있는 애들. 즉, 자기들끼리(...) 싸운다. 유닛은 즉시 모델의 수와 같은 힛을 유닛의 메이저리티 S[1]. AP-만큼 맞는다. 이 행동이 끝나면 그 턴, 유닛은 아무것도 하지 못한다. 만일, 유닛 구성원인 모델이 한마리일 경우 4-5로 대체한다.

Devour(4~5): 유닛은 슈팅페이즈에 사격과 런을 할 수 없다. 어썰트 페이즈에 만일 어썰트 거리내에 적 유닛이 있을경우 반드시 제일 가까운 유닛에게 차지해야 한다. 만일 돌격이 가능한 유닛이 없을 경우엔 아무것도 하지 않는다.

Kill(6): 4~5에 레이지룰을 더한다.

2.3. HUNT

니드의 사격 모델들이 주로 가진 본능. 바이오보어. 티라노펙스, 엑소크린등이 해당된다.

Burrow and Hide(1~3): 유닛은 즉시 고 투 그라운드한다. 만일 유닛중 하나가 피어리스가 있을경우 4-5로 대체한다.

피어리스가 있는 모델은 고 투 그라운드 상태에서 즉시 일어날 수 있으므로 시냅스가 회복되면 까먹지 말고 다시 일으켜세우자.

Prowl(4~5): 사격 페이즈에 런을 할 수 없다. 시야 내 가장 가까운 유닛에게 사격한다. 만일 시야내 가장 가까운 적에게 사격 할 수 없을 경우엔 아무것도 하지 않는다. 유닛은 어썰트 할 수 없다.

Destroy(6): 4-5에 프리퍼드 에너미룰을 더한다.
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  • [1] 그 유닛에서 가장 많은 S. S가 3인 모델 3마리와 4인 모델 한마리가 있으면 메이저리티 S는 3이다.